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今天(2 月 16 日)有消息称,腾讯游戏 XR 业务线将变更硬件发展路径,并对相关业务团队进行调整。

有关人士透露,对于受业务调整影响的员工,腾讯会提供 2 个月过渡期,优先安排转岗面试和外部机会推荐。

腾讯 XR 业务线成立于 2022 年,从属于互动娱乐事业群(IEG),主要负责为腾讯建立包括软、硬件在内的扩展现实业务。据此前消息,该业务线会在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,但并未透露具体业务规划。

事实上,在此次业务线调整之前,腾讯 XR 团队便已经经历过多次变动。去年 11 月,业务负责人沈黎因个人原因离职。到了今年 1 月,据 VR 陀螺报道,腾讯还暂停了部分 XR 业务。

有人认为,本次调整或因 2022 年收购黑鲨失败导致。此前,腾讯与黑鲨有过数年的 " 游戏 + 硬件 " 合作经验,因此后者也被视为腾讯在元宇宙领域的硬件入口。如今结合收购失败的传闻来看,腾讯可能也将调整未来的相关业务布局。

除腾讯以外,近期还有多家头部科技公司对 XR 相关业务进行了人员调整。比如 Meta 继去年 11 月解雇 1.1 万人后,如今还在计划新一轮的裁员;微软也在本月解雇了 XR 部门约 1 万名员工,并关停了 AltspaceVR、MRTK 等业务;国内,快手的全景视频业务、字节跳动收购的 VR 品牌 PICO 同样传出了裁员消息。

另一方面,从大环境看,据 NPD 数据显示,2022 全年全球 AR/VR 可穿戴设备的出货量同比下降了 12%。各大公司的裁撤行动,市场热度的消退,或许都说明了 XR 产业正在回归冷静。

不过,据接近腾讯人士透露,这次调整或许并不能说明腾讯将放弃 XR 领域。目前来看,腾讯不仅是 Roblox 的股东,也持有虚幻引擎开发商 Epic Games 40% 的股份,加上其游戏及社交业务的稳固地位,它在 XR 相关领域仍具有一定优势。

未来,腾讯可能会更集中于探索软件技术和内容生态。

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